Les Tours de Valsenestre
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au sujet des regles

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Benjamin Peyron
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Message  Snarf Ven 9 Juil - 16:04

Le dernier niveau des compétences à coût variable est un niveau qu'il n'est pas possible de prendre. Quelques rôles spécifiques pourront se voir attribuer ce niveau, mais c'est à votre orga de vous prévenir, et pas à vous de demander silent
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Message  Benjamin Peyron Sam 10 Juil - 0:02

Et est ce c'est valable aussi pour le port d'armure et pour le forgeron ?
Et est ce qu'on est sûr que pour chaque compétence de niveau 4 il existe au moins un personnage qui puisse la prendre ?
Exemple : un personnage qui à la chance de pouvoir prendre serrurerie ou fabrication de piège niveau 4 ne le prendra pas s'il ne trouve pas de forgeron niveau 4.

Benjamin Peyron
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Message  Snarf Sam 10 Juil - 5:06

Cela est valable pour toutes les compétences, oui. Ainsi, c'est plus simple pour tout le monde.

Le cas particulier de l'armure : Chaque orga l'autorise aux chevaliers, mais pas pour les soldats, mercenaires etc... De même, la Foi à 3 sera limitée aux ecclesisates les plus "importants" !

Pour ce qui est de la présence de maitre(s) de chaque compétences, nous recensons l'ensemble des compétences de chaque joueur du GN. Grâce à la clairevoyance du dieu Excel, nous avons un état des lieux très précis. Cela nous aide à s'assurer qu'aucune compétence soit inutilisable en jeu ! (C'est d'ailleurs pour cela que j'ai besoin rapidement de toutes les compétences des joueurs, pour pas que des recettes ou plans soient irréalisables en jeu)

Il y a fort à parier que des maitres soient présents sous forme de PNJ récurrents.
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